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Steel Faith Overhaul Mod

  • 執筆者の写真: 孝介 松野
    孝介 松野
  • 2017年5月30日
  • 読了時間: 6分

- Loreのインスピレーションを得て、すべてのユニットを強化することに焦点を当てています。すべてのユニットは、キャンペーンの初めから終わりまで、あなたの軍隊において有用な目的を果たします。私はバランスを保ちながら、各レースの味を高めました(つまり、ヴァンパイアは速い動き、速い致命的攻撃、靭性の向上など)。私はあなたが今、各レースがもっと面白いと感じるだけでなく、彼らのゲームプレイがより楽しいということがわかると思います。

- キャンペーンAIの大幅な改善、AI軍の募集と作戦の改善、募集システムの強化、戦闘中の一部のユニットのAI使用 (2017年4月7日現在の大幅な改善)

- 強化された、より長持ちする戦闘、よりインパクトのある危険なエリートユニット。シールドのような新しい機能は、装甲と防御のスキル値を追加します。すべての武器の範囲が調整されています - すなわち、ポールアーム、スピアなどは攻撃範囲が長くなります。ユニットのサイズを変更して、ユニットが自分のフィールをより適切に反映させるようにしました(つまり、ユニットごとにゴブリン、スケルトン、ゾンビを増やす)

- すべての人が彼らの伝承とは違って、より近づくようにするために、主人と英雄の見直し。伝説的で魔法のギアとスキルツリーを改善しました。

- モアターとクリーチャーに近づくほど、改良されました。ドラゴンズ、マンティモア、ゾンビドラゴンズなどの改良されたマウントだけでなく、いくつかのロードがマウントなしで非常に効果的であり、移動や攻撃をより速く(例えば、ヴァンパイア、シグバルなど)知っていることに注意してください。

- 名声の連隊の整備。また、彼らは今では経験を積み、テクノロジーと主人のスキルの恩恵を受ける。RoRユニットと通常ユニットの両方で修復されたベテランションを通じて、すべての経験が得られます。

- 魔法と呪文の総点検と改良。魔法の風はより豊富で、Wizardsによってもう少し使うことができます。

- 砲弾と弾薬の改良。(技術的な問題)

- 特性を向上させ、派閥の特性を向上させ、伝説に近いLord特性(開始点を含む)これらは、キャラクターの詳細UIと、キャンペーン内のFaction SummaryタブのUIで表示できます。

- ヒーローは各エージェントタイプの5つのキャップとスペルキャスターの6つのキャップを持っています。彼らは戦闘でより強力になりましたが、これはキャンペーンマップ上のAIの英雄スパムを減らし、英雄をより希少価値のあるものにする一方で、プレイヤーとAIの両方が戦闘に勝つために軍隊を管理するようにしました。また、AIのエージェントスパムは、AIの募集、維持、および繰り返しのヒーローアクションコストのために数千のリソースを費やしたので、AIは、より多くの軍隊を構築するために解放された資金の多くを使用することができます。ヒーローを展開する地域を戦略的に選択する必要があります。キャンペーンが進行するにつれて、すべての地域を簡単にカバーできるように多くのヒーローを配置する必要はありません。

- ヒーローとロードがスキルアップを増やすようになりました。主人は、2,5,10,15,20,25、および30のランクで2つのスキルポイントを得る。ヒーローは2,10,20,30ランクで2スキルポイントを得る。これは、呪文キャスターと伝説の君主にとって特に便利です。彼らは呪文や特色を得ることができ、他のスキルラインに投資することができます。

- 強化統治と都市。**公序良俗上の税率と所得**、第4段階の小規模居留地、建設チェーンの開設、プレイヤーとAIの能力向上、経済性の向上、上位ティアユニットの採用、 Mazzはティア4居住地の彼の元の作成のために!改善された勅書と同様に。

- 貿易協定と貿易資源は現在よりはるかに価値があり、すべての派閥に所得ポテンシャルを高めることができます。資源キャップが変更され、派閥がコントロールする各州の数が増えました。貿易資源は経済をより有用な方法で強化する(帝国、小人、吸血鬼数)。

- 外交的親和性と関係をより深く理解する。

- 様々な建物の風味と重要性を改善しました。すべての決済ベースのレースに加えられた変更!

- 包囲攻撃は、各レースの包囲攻撃が互いに異なるようにすることに重点を置いて変更されました。矮小防衛を重視して特に克服することは難しい。すべての攻城塔の範囲が縮小され(レースと塔のタイプごとに異なる)、展開のための安全ゾーンを許可したり、非常に弱いユニットを戦闘から守ったりします。

- 守備隊が強化されたため、都市を攻撃することは簡単ではなく、残念ではありません。その結果、長くて困難なキャンペーンが発生します。軍隊はキャンペーン中に離れているが、守備隊には将校がいる。

- すべてのオオカミがより頻繁に復活し、世界に大きな脅威をもたらすでしょう。ビーストマンとサベージ・オークはキャンペーンでバニラよりもはるかに活発になり、あなたがそれらを期待していないときにあなたの帝国を混乱させるように見えるかもしれません。カオスの戦士は、後に侵入するが、より強くなる。

- 統制された主人公、ヒーロー、そして多くのユニットがすべてのレースで、伝承に近づくようにします。各都市国家と文化をより明確にするために、人間の兵士を再訓練しました。これはすべての帝国の派閥とKislevのためになります。(modファイルへのCAの変更により、サイズ変更されたマウントはもはや可能ではありません)

- AI派閥はもっと長く存在し、連合軍はあまり簡単にはなりません。

- すべての困難はSFOに適合するように変更され、形作られました。大型ユニットと超小型ユニットのバランスがとれています。うまくいくか、より長い戦いが必要な場合は、Ultraでプレイしてください。

- より意味のある人種の力学、事務所、勅書。例えば、Greenskinsは略奪された敵の居留地に荒廃を残す。グレートドワーフ恨みの効果は、恨みを遂行する上での課題と重要性を改善しました。ウッドエルフのような、いくつかのレースの難しい賭博は、はるかに危険なビーストマンの侵略と争うだろう!

- 新しいユニットにはBeastmen Manticores、Shieldsを持つBlack Orcs、Night Goblin Spearmenが含まれます。私は、将来、限られた数のユニットを追加することを検討するかもしれない。

**私はゲームのほとんどの面で行った変化のため、このモッズは他のモッズとの互換性が低いです。カスタムマップとキャンペーンマップが動作します。ユニットの改造は機能するはずですが、私の改造ではバランスが取れていません。あなたが他のMODを有効にしてSFOをテストしていない限り、バグやバランスの問題を報告しないでください!** SFOはカスタムキャンペーンマップと互換性があります。

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